SketchUp教學|脫離SketchUp新手村前必要攻略
SketchUp/LayOut教學 2023-11-27

SketchUp教學|脫離SketchUp新手村前必要攻略


SketchUp是全世界空間設計領域最受歡迎的3D建模軟體,在台灣的市占率也非常高,會使用的人非常多,但是你在使用SketchUp建模的過程中,有沒有曾經有哪邊卡卡的經驗呢?

這篇文章整理了 10 點不論是SketchUp菜鳥新手還是用了很多年的建模老手都有可能會犯的錯誤,一起來檢視一下你是否也忽略了這些建模細節吧!


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1.範本選擇與繪圖單位錯誤


下載安裝SketchUp以後,開啟軟體時都需要先選擇範本,很多人可能選擇第一個範本或是一個看得順眼的就啟用開始建模了,卻沒有注意到其實範本的選擇藏有很多細節。
常見的範本選擇造成的兩個錯誤:
  1. 建模時發現模型離鏡頭太遠
  2. 繪圖單位沒有正確設定
 
  • 建議一開始可以選擇「內部-公厘」這個範本

sketchup範本
  • 啟用後從視窗>模型資訊>單位 處設定常用繪圖單位

sketchup單位

 
  • 最後將整個環境工作介面「另存成預設範本」,未來建模時都使用這個範本
sketchup另存範本
 

 


 

2.只用入門工具列建模


即使是使用SketchUp一段時間的人,都有可能只用一排一開始系統顯示在畫面上的入門工具列建模,也不曉得有更多的工具列可以呼叫出來,少了這些好用的建模工具,也侷限了更多的建模可能。

開啟工具列的方式相當簡單,建議在第一點另存範本前就先安排好這些工具在環境介面上,方便日後建模使用。
 
  • 檢視>工具列
sketchup工具列

 
  • 勾選需要用到的工具。以下畫面是我個人習慣常用的工具以及編排方式,提供參考  ( 介面使用SketchUp2023,工具圖示已改版跟過去不同,但功能與名稱都是一樣的 )
sketchup教學-工具列



 
 

3.不依照軸向建模


SketchUp是一個3D( 3 Dimensions) 建模軟體,在三維度虛擬空間中透過點、線、面(多邊形) 來創造任何3D立體物件。詳細的3D電腦圖形定義請參考維基百科( 點此連結 )

打開SketchUp會看到畫面中央出現紅綠藍軸向,這是表示三維度空間中的X軸、Y軸、Z軸,在建模時,請隨時注意模型邊緣是否平行於這三條軸向,這會大大影響模型的精確度,請參考文章最後的影片說明。

sketchup軸向

 
 

4.不切換視角建模


因為我們是在一個 3 維度空間中建立模型,所以常常會需要變換成不同的視角觀察與繪製模型,例如俯視、左視、前視、仰視等等,

建模時除了隨時透過控制滑鼠滾輪中鍵轉換視角外,也時常使用「檢視工具列」去切換不同的視角。

如果在俯視視角的情況下,想要拉出模型的高度,會發現操作不便也很難觀察實際的高度呈現的效果,這時候切換成立面的透視視角才能精確觀察。

sketchup視角


 
 

5.建模時搞不清楚該"按一下"還是"按住"滑鼠左鍵


遇過很多新手在一開始學習的時候,使用編輯工具編輯模型,例如用推拉工具擠出模型高度,會容易過於慌張一直按著滑鼠左鍵去操作,這會導致建模時滑鼠的動作變得不靈活,也可能無法順利完成建模動作。

操作大部分的SketchUp編輯工具 (如下圖) 時,點擊作用工具後,多半都只要在畫好的多邊形上「按一下」滑鼠左鍵,就可以放開手指直接拖曳滑鼠去作出編輯動作 (例如  推拉、旋轉...等),拖曳到想要的模型樣子後,再「按一下」滑鼠左鍵就可以完成,或是直接輸入尺寸、角度也可以完成建模。

sketchup編輯工具列
 
 

6.善用輔助鍵


對新手來說,最困擾的莫過於對建模工具的不熟悉,SketchUp當初會竄紅的那麼快的其中一個原因就是因為簡化了建模工具,讓使用者更容易快速上手,顛覆過去大家對3D建模軟體一大堆功能跟參數要操作的恐懼。

使用SketchUp建模,通常是先畫出物體的"形狀"後再編輯細節,通常使用「繪圖」與「編輯」這兩組工具列就可以完成許多造型,不要看怎麼只有少少的幾個工具,其實大部分搭配Ctrl、Shift、Alt鍵都可以切換出更多的功能。

sketchup編輯繪圖工具列



對搭配的快捷鍵不熟悉的人,可以開啟右手邊預設面板中的「說明視窗」,當切換不同工具時,會顯示工具操作方式與搭配的快捷鍵,相當適合新手學習。

sketchup說明視窗


 
 

重要!|7.沒有養成建立群組的好習慣


這一點對任何使用SketchUp的人都非 常 重 要 !!! (請在心中默念三遍)

SketchUp模型有個最大的特性:自動聯集,剛建好的模型每一個點、每一條邊緣線、每一片模型面都是"黏合"在一起的,當建好一個模型,複製並跟第一個模型貼合時,兩個模型會自動黏合無法輕易分開,這會造成修改模型時變得困難。

sketchup黏在一起


所以當我們建好一個量體後,可以順手將模型建立成「群組」,讓模型變為獨立的個體,與其他模型就不會產生自動聯集的現象,如此較方便操作物體移動、旋轉、修改等等編輯動作。
 
  • 全選模型>右鍵>建立群組
sketchup建立群組


 
 

8.移動模型時要鎖點


移動模型時如果沒有將滑鼠游標鎖定在模型的端點上就移動,很容易造成移動或複製時不精確,例如移動椅子卻發現椅子埋進地板,複製模型卻不確定兩個模型有沒有貼合在一起,所以移動時要注意鎖點在模型上才精確。

sketchup鎖點

 
 

9.模型要建立在三軸交會點上


模型如果沒有建立在三軸交會點上或是附近,很容易會造成模型面被剪裁的情況,

詳細可以參考另一篇文章:SketchUp模型破掉了? – 相機剪裁平面破面解決方法

這個情況蠻容易發生在匯入cad檔案建模的情況,所以要特別注意自己的模型有沒有建立在三軸交會點附近哦!

 
 

10.下載太多模型導致檔案越來越大


SketchUp廣受歡迎的另一個原因就是龐大的線上模型庫 – 3D Warehouse,我們可以在上面找到各式各樣室內室外的模型,大家很喜歡下載一堆模型放在自己的場景中,再刪除部分不需要的,但這個動作卻會讓自己的檔案越來越大導致電腦容易卡頓當機。

通常當我們需要在空間裡放一張沙發,到3D Warehouse上下載10張沙發並放入場景中挑選,最終只保留1張沙發刪除其餘9張,其實在畫面上被刪除的模型大多數都還存在在你的模型檔案中,這就是導致很多人的模型檔案越來越大的主因。

請養成整理模型的習慣,開啟右手邊的「元件」與「材料」面板,清除未使用的模型與貼附的材料,才能確保自己的檔案不會無限制的越來越胖!



 
 

更詳細的教學請參考我們的Youtube影片






 

推薦文章:建模變快的訣竅!SketchUp快捷鍵怎麼設定?

推薦文章:捲尺工具原來也可以縮放模型大小!?

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