
D5 Render教學 | Real-time Path Tracing實時路徑跟蹤是什麼? 對渲染效果有什麼影響呢?
D5 Render在最新的2.10版本中更新了實時路徑跟蹤(Real-time Path Tracing)功能,
| 那什麼是 Real-time Path Tracing?
Path Tracing(路徑追蹤)是一種模擬光線在場景中自然傳播與反射的渲染技術,可以產生極為寫實的光影、反射與全局照明(Global Illumination)效果。
D5 Render的 Real-time Path Tracing 技術,則是結合了這種高品質演算方式與即時渲染引擎,讓你在操作時也能預覽接近最終成品的渲染效果。
| D5 Real-time Path Tracing 有什麼特點?
-
極致寫實光影
-
模擬光線真實反射與折射,讓空間氛圍自然有深度。
-
支援全局照明(GI),自然光和人造光的相互影響更逼真。
-
-
物理正確的材質效果
-
對玻璃、金屬、水面等材質的表現大幅提升。
-
支援 PBR 材質,更細膩地呈現粗糙度與反射層。
-
-
景深、柔和陰影、真實反射
-
比傳統即時渲染更能呈現細節,包括軟陰影、物體邊緣光暈、反光交互等。
-
-
即時預覽,不必等待渲染
-
雖然是高品質路徑追蹤,D5 仍保持極快速度,設計師可以邊操作邊預覽成品。
-
下面來示範幾組對照組讓大家看看有無Real-time Path Tracing的差別
首先要特別注意,需要先將Real-time Path Tracing功能開啟後才能使用該效果
.jpg)
| 比較組A :有無開啟Real-time Path Tracing的差別
單純比較有無Real-time Path Tracing的光感差別,內建開啟該功能時採用「GI 精確度=1」、「反射深度=2」、「樣本數=64」下去計算結果
- 無Real-time Path Tracing 渲染時間: 36s
- 有Real-time Path Tracing 渲染時間: 52s
| 比較組B :高低數值的差異
- 低數值採用「GI 精確度=1」、「反射深度=2」、「樣本數=64」,渲染時間: 52s
- 高數值採用「GI 精確度=3」、「反射深度=3」、「樣本數=128」,渲染時間: 7m8s
若將參數調高所需的渲染時間會增加很多,但效果卻時會更精準,可觀察反射物的表現以及暗部的光影效果呈現。
| 比較組C :反射深度數值的影響
反射深度:控制高反射材質互相反射的次數,此參數越高,高反射材質的表現越準確。
可以觀察金屬狗的倒影中的落差,數值越高越可以看見倒影可以呈現的反射效果,但渲染時間一樣會增加不少
- 反射深度為1時渲染時間:45s
- 反射深度為3時渲染時間:4m14s
根據上列的比較會建議下面兩個使用重點
-
需使用 支援 RTX 的顯示卡(如 NVIDIA RTX 系列)才能開啟此功能。
-
適合用在:最終提案視覺輸出、動畫渲染、光影效果測試。
所以D5 Render 的 Real-time Path Tracing 讓設計師可以:
-
在保留操作流暢度的同時,快速產出高品質渲染圖
-
更容易調整材質、燈光和構圖
-
大幅提升空間提案的專業度與說服力
如果你是對畫面品質要求高、又想節省時間的設計師,這項功能會是你工作流程中非常有力的升級工具。
|作者
