Vray for SketchUp 5.2最重要的三個材質調整改進
Vray for SketchUp教學 2022-07-08

Vray for SketchUp 5.2最重要的三個材質調整改進


Vray在2022年進入第五版,從Vray3.6起,他們開始【大變身】。之前的Vray給人的感覺真的是「難以親近」,操作界面繁複,參數又多,更重要的是…渲很慢 !!

從Vray4.0開始,他們痛下決心,往更方便、更快速的方向改善。這些改善,確實都改在刀口上!

以下這篇短文,介紹【三個材質參數】的改善。比之前版本的操作都更簡易、更方便!

1、反射—霧顏色
2、反射—金屬度
3、塗層


 
 

A:反射—霧顏色


反射—霧顏色,是Vray非常強悍的設定,它可以摹擬玻璃在邊緣及厚度較高處產生淡淡的顏色大幅增加玻璃器皿的擬真度!
 
新舊版本操作視窗的比較(左側為舊版本):

vray玻璃材質新舊版對照


a 舊版本是設定了Frog Color(霧顏色)後,以Fog Multiplier(霧倍增)做微調
b 新版本也是設定了Frog Color(霧顏色)後,以Depth(cm)做微調

之前教舊版時,都和學員說,請記住Fog Multiplier(霧倍增)從0.01開始往上調,這真的不太容易記住。

新版十分直觀,用Depth(cm)的滑塊拖曳調整,越往右拖、顏色越淡
 
以下是兩張Depth(cm)不同參數設定的比較 :

fog depth
 
 

B:反射—金屬度


金屬度,顧名思義就是會在材質表面產生「亮晶晶」的調整,這也是新增的功能,因為Vray的「反射」是同時增加了倒影和物體表面的光澤度。

通常,我們用「反射IOR」來調整對周遭物體的倒影強度。

這個金屬度,可視為調整「對光反射」的微調。
 
新舊版本操作視窗的比較(左側為舊版本):

金屬度

以下是兩張金屬度設定不同參數的比較 :

反射金屬度比較
 
如上圖,這項參數,簡易的調整塗裝消光的程度,金屬度0.5 看來就是消光較少的塗裝,是吧?
 
 

C:塗層

 
塗層這個參數面盤是新增的,舊版本沒有。它就像它的名稱一樣,等同在此材質上,再加一層塗裝,用塗層數量來控制塗裝的厚度。
 
這功能非常方便,過去我們若想要改變匯入貼圖的顏色,要進入漫反射 / 紋理插槽做調整,不太方便。現在只要新設一塗層顏色,調整一下塗層數量就搞定了!

塗層面板


以下是兩張是沒設定塗層設定塗層後的效果比較 :

塗層比較


 

延伸閱讀:如何知道Vray 5 for SketchUp的渲染時間?

推薦文章:V-ray燈光設定新密技—LightMix燈光混合新功能!


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作者

陳力欣





 



 
 

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