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2019-09-05
Artlantis教學|加了樹木渲染就變好慢? 建築渲染圖小技巧–單面模
|誰說Artlantis不能做建築渲染?
建築渲染最重要的就是要加入植栽樹木、街道家具、人車等等,增加點綴的配景,才能讓畫面更豐富吸睛。
但是,每每從模型庫放了一棵精細漂亮的3D樹木,檔案就大到不行,導致渲染算圖的時間也拉長了。
本篇文章就要來教大家使用『 單面模型 』建立配景樹木,除了點綴以外,還能增加陰影層次喔!
|本教學使用Artlantis示範,如果還不了解Artlantis,請參考下列文章
|透空貼圖植栽
在3D Warehouse裡面有很多種類的植栽模型,有一種特別的模型,葉片皆以大量的"去背圖片"組成,這類型的模型大小,比起將葉片細節完整模擬出來的3D植栽來說,相對小了許多,但在視覺上的呈現效果也很擬真,是玩渲染的朋友很適合的選項。
這類型的植栽在SketchUp中呈現效果如下,樹影也很自然
但匯入到Artlantis中,葉片出現破綻

這種透空貼圖植栽葉片是將去背過的葉片圖片黏附在SketchUp的模型面上,所以在Artlantis裡,材質會認定上下層兩種,上層為背景透明葉片圖片,下層為原始SketchUp模型面;
只需將上層alpha通道開啟,並將下層材質設定為全透明即可。(參考文末影片示範)

|單面模物件
另外一種常在渲染時使用的單面模型,這類模型因為也是單一個模型面,檔案小、對渲染速度影響也小,除了植栽外,也很適合做人物裝飾,製作方式如上述方式,
但製作好的模型須轉成Artlantis使用的物件檔案.atlo檔,如此能方便使用在任一個Artlantis場景。(參考文末影片示範)

單面模型可以大量放置在場景中,除了點綴以外,也可以製造陰影增加圖面層次感

詳細的操作方式,沈老師有錄製影片喔,不論什麼版本,快跟著一起試試看!
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