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Lumion&Twinmotion資訊 2026-09-13

Twinmotion 免費嗎?100 萬美元商用門檻、適用專案與 Enscape/D5 差異

Twinmotion線上課程

Twinmotion 的來歷:從法國小軟體到 Epic Games 旗下

Twinmotion 是一套為建築、城市規劃與景觀設計而生的 3D 即時渲染軟體,最早由法國的 KA-RA 公司推出,問世時間比荷蘭的 Lumion 更早。它每次改版我都會安裝測試,但很長一段時間,表現始終不如 Lumion。

Twinmotion 歷經多次易主,中間有一段時期歸屬於我長期教學的 Artlantis 開發商 Abvent 集團,最終在 2019 年由 Epic Games 正式收購,並宣布 Twinmotion 2019 限時免費下載、可無限期永久使用。

2019 到 2022 年間,實測結果仍不如預期。真正的轉折點在 2023 年——它正式改以 Unreal Engine 5 為核心,導入 Lumen 即時全域光照技術,畫面品質突然拉開差距。加上 Epic 財力雄厚,把收購來的 Quixel Megascans(高解析度掃描材質庫)與 Sketchfab 3D 模型庫直接整合進軟體內。基於這個判斷,我在 2024 年底上架了【Twinmotion|高效建築渲染】影音課程

 

A. 免費使用的條件:怎麼判斷自己符不符合

Twinmotion免費使用條件

1. 核心判斷標準:年營收 100 萬美元門檻

依據 Epic Games 官方授權政策(自 Twinmotion 2023.2.4 版、2024 年 4 月起實施):年總營收低於 100 萬美元(USD 1,000,000)的公司、工作室與獨立接案者,可完全免費商用 Twinmotion。學生、教育工作者與個人愛好者,同樣享有無限制的完全免費使用資格。

免費版本無浮水印、沒有渲染出圖解析度限制,功能與付費版完全一致,是完整版而非閹割版。免費版與付費版唯一的實質差別在於:Twinmotion Cloud(雲端簡報分享)服務僅開放給付費訂閱用戶。

2. 事務所如何自我審查資格?

  • 中小型建築師事務所/室內設計工作室:若過去 12 個月內的公司年營業總額未達 100 萬美元(約新台幣 3,000 萬至 3,200 萬元),即符合免費商用資格。
  • 跨國或大型工程顧問/建設公司:年營業額若已突破 100 萬美元,依使用者授權合約(EULA)需購買訂閱授權,目前價格為每席 445 美元/年,包含 Twinmotion Cloud 與訂閱期間的所有更新。

要特別留意一點:自 2026 年 5 月 27 日起,Unreal 訂閱方案已不再包含 Twinmotion 與 RealityScan。超過門檻的公司若原本是透過 Unreal 訂閱取得授權,需另行確認自己的授權狀態。

 

B. Twinmotion 適合哪些專案表現?

Twinmotion適合案例

1. 大規模敷地計畫與建築設計(Site Planning)

內建串接 OpenStreetMap(OSM)圖資功能,可直接載入周遭街廓與 3D 建築體量;搭配地形雕刻工具與植被散布工具(Vegetation Paint),足以處理大範圍的景觀與建築規劃。

2. 建築、景觀與季節、動態模擬

內建豐富的植被庫,另外還有 Megascans 與 Sketchfab 兩大資產庫,這是它極大的特點。除了動態模擬晝夜交替的光影表現,還可以呈現四季更迭(樹葉轉黃、積雪覆蓋)以及即時生長動畫的效果。可以說,這是一套為建築與景觀設計師專門開發的表現技法軟體

3. 施工動態演示(Phasing)與沉浸式互動方案(XR/VR)

施工動態演示功能(Phasing Tool)讓設計師依時間軸逐步展現建築構築過程,可直接用於向業主簡報或說明工法。

沉浸式方面,Twinmotion 支援一鍵進入 VR 模式,也可匯出至 Unreal Engine(透過 Datasmith / Unreal Plugin),適合需要進階虛擬實境體驗的高階展示。對多數建築從業者來說,擬真渲染圖加上 VR 展示已足以應付業主需求,不必再往 Unreal Engine 的學習曲線深入。

註:VR 有兩種形式。Twinmotion Cloud(雲端簡報分享)僅開放付費訂閱用戶;另一種格式用自備電腦即可操作,免費版同樣可用。

 

C. Twinmotion 和 Enscape、D5 Render 的差異?

評比項目 Twinmotion Enscape D5 Render
軟體運用方式 獨立程式,以專用 Datasmith 外掛連動。 內嵌式外掛(Plugin),完全於建模軟體視窗內操作。 獨立程式,以專用 LiveSync 外掛連動。
授權與成本門檻 年營收 100 萬美元以下完全免費商用,無浮水印。 全面採商業訂閱制(年繳或月繳),無免費商用版。 提供功能受限的免費版;進階材質與全功能需訂閱 Pro 版。
使用場景核心優勢 大場景景觀、都市規劃、氣候動態變化,可無縫對接 Unreal Engine。 中小型室內設計、建築方案推敲、高頻率即時互動修模。 照片級室內外光影細節、AI 輔助增強工具。
資產庫豐富度 內建建築設計專用的龐大素材庫,另整合 Quixel Megascans 與 Sketchfab 模型。 內建資料庫數量適中,符合設計階段運用需求。 針對亞洲風格室內/景觀美學的資料庫,PBR 材質庫細緻。



D. 從 SketchUp 和 Rhino 匯出 Twinmotion 的注意事項

Datasmith匯出設定
 

SketchUp 或 Rhino 與 Twinmotion 之間建立同步工作流程相對簡易,但以下幾點必須注意。

1. 使用 Datasmith 進行轉檔與匯入

註:我也常用 Twinmotion 直接開啟 *.skp 檔,不需轉檔;但若要使用同步功能,仍需安裝 Datasmith。

  • 外掛選用:安裝 Epic Games 官方發布的 Datasmith 外掛。
  • 模型群組與階層管理:匯入時建議勾選「Keep Hierarchy」(保留階層),可完整保留 SketchUp/Rhino 的圖層結構,方便在 Twinmotion 中依物件隱藏、隔離或單獨替換。

2. 材質指派原則(Material Mapping)

  • SketchUp 不要使用預設材質(Default Material):SKP 檔中未貼材質的面屬於「預設白色材質」,若直接匯入,Twinmotion 會將其全部視為同一材質;在 Twinmotion 中變更該材質,會導致全模型的預設材質一起被替換。(熟手可以用指定幾何體的方式克服,但建模階段先處理好比較省事。)
  • 唯一命名法:在建模階段就依材質屬性明確命名,例如 EXT_Glass_01FLR_Concrete_02。相同材質名稱在 Twinmotion 中會被合併管理。
  • Rhino 正反面法線(Normal Direction):Rhino 模型匯入前需確認曲面正反方向。若曲面反轉,在即時渲染的光照計算下可能產生破面或漏光問題,可使用 Rhino 指令 DirFlip 檢查調整。

3. 座標系與原點控制

  • 世界座標歸零(World Origin):SketchUp 與 Rhino 檔案的原點(0,0,0)必須固定,不要在同步連線過程中任意移動整體模型的底圖座標,否則更新同步時物件會發生嚴重位移。
  • 單位一致性:確保 Rhino 檔案單位(公尺/公分/公釐)與 Twinmotion 的公制單位設定一致,避免模型縮放係數錯誤。



E. Twinmotion 免費授權常見問題

Twinmotion 真的可以免費用來接案賺錢嗎?

可以。只要你的公司或個人工作室在過去 12 個月的年度總營收低於 100 萬美元,Epic Games 明確允許將 Twinmotion 用於商業專案,包含對外收費的設計案與渲染接案。學生、教育工作者與個人愛好者則不受此限制。

100 萬美元門檻算的是公司整體營收,還是渲染相關業務的營收?

算的是公司整體的年度總營收,不是 Twinmotion 相關業務的營收。也就是說,一間營業額新台幣 5,000 萬的建築師事務所,即使渲染只佔業務的一小部分,仍需購買授權。

免費版有浮水印、出圖張數或解析度限制嗎?

都沒有。免費版就是完整版,無浮水印、無出圖解析度與數量限制,即時渲染、內建資產庫、動態植被與人物、路徑追蹤(Path Tracing)、圖片/全景圖/影片輸出全部可用。唯一被保留給付費用戶的功能是 Twinmotion Cloud 雲端簡報分享服務。

使用 Twinmotion 需要支付權利金(Royalty)嗎?

不需要。Twinmotion 的授權模式是以公司年營收判斷是否需購買席次,不存在按專案收入抽成的權利金機制。(這與 Unreal Engine 開發遊戲或應用程式的授權條件不同,不要混為一談。)

如果事務所營收後來超過門檻,之前做的專案還開得開嗎?

開得開。Epic 表示使用者不會失去既有工具與專案的存取權,但依 EULA 規定,若要繼續使用 Twinmotion 進行商業工作,就必須購買訂閱席次。反之,若年度營收下降回到門檻以下,也可以重新適用免費資格。

超過門檻後要付多少錢?

每席 445 美元/年,包含 Twinmotion Cloud 以及訂閱期間的所有版本更新。另可選擇每席 1,850 美元/年的 Unreal 訂閱組合。需注意自 2026 年 5 月 27 日起,Unreal 訂閱已不再包含 Twinmotion 與 RealityScan。

Twinmotion、Enscape、D5 Render 該怎麼選?

簡單的判斷邏輯是:做大場景景觀、都市規劃、敷地計畫、氣候與季節動態,選 Twinmotion,而且它是三者中唯一對中小型事務所完全免費商用的;做中小型室內設計、需要在建模軟體內高頻率邊改邊看,Enscape 的內嵌式操作最順手;追求照片級的室內外光影細節、偏好亞洲風格資產庫,D5 Render 的完成度最高。

軟體免費,但「做得出可交件的圖」不會自動發生

以上是我對 Twinmotion 多年的使用心得,也整理了建模軟體轉檔至 Twinmotion 的注意事項,希望對想了解 Twinmotion 的朋友有幫助。

最後補一句實話。Twinmotion 的授權條件確實是這個領域最大方的,取得軟體的門檻幾乎等於零——但這也意味著,軟體本身不再構成任何差異。同一套免費軟體、同一個資產庫,有人出的圖業主一看就點頭,有人出的圖永遠帶著一層塑膠感。差別從來不在軟體要不要錢,而在光影邏輯、材質參數、鏡頭與構圖,以及一套不會在改圖時崩掉的模型與同步流程。這些是軟體不會教你的部分。

如果你希望有人把這條路完整走一遍給你看,可以參考我在學閱多開設的 【Twinmotion|高效建築渲染】線上課程,從 SketchUp/Rhino 的模型準備、材質命名規則、同步流程,到打光、動態模擬與出圖設定,依實際工作流程逐步拆解。
 



關於作者


陳力欣fb





 




陳力欣|學閱多線上學習網創辦人暨資深專任講師

畢業於國立成功大學土木工程學系,2004 年創立太陽系數位科技有限公司,投入 3D 軟體教學逾 20 年。專長涵蓋 SketchUp、LayOut、Twinmotion、Lumion、V-Ray,著有《這是一本 SketchUp 2019 的書》《這是一本 Lumion 的書:挑戰六秒鐘出圖》等多本 3D 教學專書,是台灣最早投入 SketchUp 與 Lumion 教學著作的講師之一。

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