課程介紹
Twinmotion,把建築模型變成會動的專業級簡報。
Twinmotion 是 Epic Games 開發的即時渲染引擎,最大的優勢是即時出圖、上手快、不吃高階顯卡——調整當下就看到結果,不用等算圖。但軟體好上手不代表看幾支 YouTube 就做得出好圖,這門課帶你建立一套從模型導入、佈光、材質到動畫輸出的完整工作流程,做出能直接拿去提案的建築與景觀表現。課程共 10 個單元、518 分鐘(8 小時 38 分)——7 堂正式課程加上 3 組完整的建築實例操作,由陳力欣老師授課。
軟體是免費的,這對建築工作者的意義
Twinmotion 對過去 12 個月營收低於 100 萬美元的個人與小型企業,以及教育機構與學生,提供免費授權。這個門檻涵蓋了台灣絕大多數的設計事務所、個人接案者、老師與學生——實務上等於免費。這代表你學完這門課之後,不需要再為渲染軟體付任何月租或授權費,直接就能用在案子上。站上其他渲染工具(Enscape、D5、V-Ray)都需要付費或訂閱,Twinmotion 是唯一沒有這道門檻的。
這門課適合你,如果——
你做建築或景觀,需要一套快速、低成本的視覺化工具;你已經會用 3D 軟體建模,想把模型變成擬真渲染圖與動畫;你要處理的是大場景——建築外觀、基地配置、景觀植栽,而不只是單一室內空間;你想跟上建築圈用 Twinmotion 出圖的趨勢;或你需要交付的不只是靜態圖,而是會動的簡報與 360 度導覽。渲染可以是完全新手,但需要具備 3D 建模基礎。
這門課不適合你,如果——
你還不會建模(本課從已完成的模型出發,請先修 SketchUp|3D實務建模入門 或 Rhino 建模入門);你的工作以住宅室內設計為主、需要的是室內提案圖(請看 Enscape|擬真渲染到動畫 或 D5 Render|高效渲染工作流程);或你追求的是可精細控制物理參數的最高畫質離線算圖(請看 V-Ray for SketchUp)。
你會學到的實戰內容
- 模型導入與同步|從硬體需求、軟體取得,到用 Datasmith 同步 SketchUp 與 Twinmotion 的完整流程
- 佈光邏輯|陽光、HDRI、全局光照與曝光的關係,做出可信的日景與夜景
- 大場景經營|地形塑造、植栽配置、大量點景的擺放技巧,快速把空場景變成有說服力的環境
- 材質關鍵參數|粗糙度、金屬化、法線、UV,以及玻璃、水等建築最常用的材質
- 三種渲染器與 Lumen 路徑追蹤|什麼時候該用哪一種,以及畫質與速度的取捨
- 動畫與輸出|運鏡動畫、階段組(施工階段演示)、全景圖與導覽檔,完成完整的建築演示
- 三組建築實例操作|A/B/C 三個完整案例,從空模型走到最終輸出
每堂課後都有作業,老師會個別回饋。「階段組」這個功能特別值得一提——它可以做出建物從基礎、結構到完工的分階段演示,是建築簡報裡最有畫面感的一段,也是室內渲染工具做不到的事。
學完之後你能獨立完成
把一份建築模型導進 Twinmotion,塑好地形、配好植栽與點景,設定日景與夜景的光線,處理好玻璃、水與外牆材質,最後輸出一整套建築演示素材:靜態透視圖、運鏡動畫、施工階段演示、360 度全景圖與可互動的導覽檔。這是一份能直接放進競圖簡報或業主會議的完整成果。
本課不包含的部分:3D 建模需先具備(請見 SketchUp 或 Rhino 入門課);室內空間的精細渲染請看 Enscape 或 D5 Render。
Twinmotion 和其他渲染工具差在哪
| 比較項目 | Twinmotion(本課) | Enscape/D5 | V-Ray |
|---|---|---|---|
| 軟體費用 | 免費(年營收百萬美元以下) | 付費授權或訂閱 | 付費授權 |
| 最擅長 | 建築外觀、景觀、大場景 | 室內空間與提案圖 | 最高畫質的成品圖 |
| 環境資產 | 地形、植栽、人車點景完整 | 以室內家具與材質為主 | 需自行準備資產 |
| 動態輸出 | 動畫、階段組、全景、導覽檔 | 動畫與全景 | 以靜態圖為主 |
| 硬體門檻 | 中等,不需頂規顯卡 | 需獨立顯示卡 | 吃 CPU 與記憶體 |
| 對應課程 | 本課 | Enscape/D5 | V-Ray |
判斷方式很單純:你交付的是建築還是室內?建築外觀、基地配置、景觀環境、需要植栽與人車點景——Twinmotion 是站上唯一為此設計的課。純室內空間的提案圖,Enscape 或 D5 更順手。完整比較請看 建築/室內設計 3D 軟體學習地圖。
課程規劃
| 課程形式 | 線上影音課程,購買後即可觀看 |
| 課程長度 | 7 堂正式課程+3 組建築實例操作,共 518 分鐘(8 小時 38 分) |
| 實作案例 | A、B、C 三組完整建築實例,從模型導入走到最終輸出 |
| 先備知識 | 需具備 3D 建模能力(SketchUp 或其他)。渲染可為完全新手,不需 AutoCAD |
| 軟體費用 | Twinmotion 免費(年營收 100 萬美元以下的個人與小型企業、教育機構與學生適用) |
| 軟體版本 | 以 Twinmotion 2024 錄製,佈光、材質與動畫邏輯適用新版 |
| 授課講師 | 陳力欣(3D 軟體教學逾 20 年) |
| 課程附件 | 每堂課後作業,由專任講師個別回饋 |
| 學員福利 | 專屬 LINE 學習社群 |
| 觀看期限 | 無期限,可重複觀看 |
| 學習路徑定位 | 建築線・渲染與演示 |
相關問題
Q:Twinmotion 真的免費嗎?有什麼條件?
是的。Epic Games 對過去 12 個月營收低於 100 萬美元的個人與小型企業,以及教育機構與學生提供免費授權。這個門檻涵蓋台灣絕大多數的設計事務所、個人接案者與在學學生。超過該門檻的企業則需購買商業授權。課程本身不含軟體,但你多半不需要為軟體付費。
Q:需要先會 SketchUp 嗎?用 Rhino 可以嗎?
需要具備 3D 建模能力,因為本課從已完成的模型出發。課程以 SketchUp 搭配 Datasmith 同步示範完整流程;Twinmotion 本身也支援 Rhino、Revit、ArchiCAD 等主流建築軟體的匯入,導入之後的佈光、材質與動畫流程完全相同。如果你用的是 Rhino,課程內容一樣適用。還不會建模的話,可從 SketchUp|3D實務建模入門 或 Rhino 建模入門 開始。
Q:Twinmotion 和 Enscape、D5 該學哪一個?
看你交付的是建築還是室內。建築外觀、基地配置、景觀環境——需要地形塑造、大量植栽與人車點景——Twinmotion 是為此設計的,而且軟體免費。純室內空間的提案圖則是 Enscape 與 D5 更順手,它們的室內家具與材質資產更完整。實務上不少事務所兩邊都用:建築外觀與環境用 Twinmotion,室內單元圖用 Enscape 或 D5。
Q:課程以 Twinmotion 2024 錄製,新版還能學嗎?
可以。課程核心是佈光邏輯、材質參數的物理意義、大場景的經營方式與動畫運鏡——這些不隨版本改變。Twinmotion 由 Epic Games 持續改版,介面配置與部分功能名稱有調整,操作時請對照您的版本。
Q:什麼是「階段組」?
階段組可以做出建物從基礎、結構到完工的分階段演示——同一個場景切換不同的建造階段,在建築簡報裡是最有畫面感的一段。這是室內渲染工具做不到的功能,也是建築競圖與工程說明常用的表現方式。
Q:電腦要多好?
Twinmotion 是即時渲染,顯示卡的影響大於處理器,但門檻比多數人想像的低——不需要頂規顯卡就能操作。真正吃資源的是大場景的植栽與點景數量,課程中會教場景管理與優化的做法。詳細規格請參考 Epic Games 官方系統需求。
Q:學完可以交付什麼?
靜態透視圖、運鏡動畫、施工階段演示、360 度全景圖,以及可互動的導覽檔——這是一整套能放進競圖簡報或業主會議的建築演示素材。
這堂課在學習地圖的哪一站
3D 設計的工作流程有固定順序:建模 → 出圖 → 渲染。本課是建築線的渲染站——把建築模型變成能提案的視覺與動畫。前提是你手上要有可以拿來渲染的模型。
- 建築線的建模起點|Rhino 建模入門|從零開始掌握 3D 設計 複雜曲面與自由造型,McNeel 原廠授權講師授課
- 室內線的建模起點|SketchUp|3D實務建模入門 上手快、資源多,課程的 Datasmith 同步以此示範
- 想了解 Rhino 在建築業的定位|Rhino 講座|Rhino 多元宇宙 NT$800 小額講座
完整的軟體選擇與學習順序,請看 建築/室內設計 3D 軟體學習地圖。
軟體免費使用!! (軟體下載與安裝方式請點我)
適用於在過去12個月內營收低於100萬美元的個人和小型企業,以及教育機構和學生








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Twinmotion高效建築渲染正式課程Lesson 1 (課前課)
- 版權申告00:00:00
- Lesson 1學習重點00:00:10
- Twinmotion硬體需求00:01:08
- Twinmotion軟體取得與安裝00:04:18
- Twinmotion的能耐00:04:58
- 渲染(Render)是什麼? 渲染原理簡介00:14:58
- 界面概略簡介00:17:56
- 界面操作與環境設定00:20:48
- 界面詳細介紹00:22:31
- 界面試操作1—鏡頭(相機)控制00:24:17
- 界面試操作2—材質00:26:15
- 界面試操作3—三種渲染器的切換與比較00:26:55
- 界面試操作4—渲染出圖00:29:10
- 安裝和Twinmotion同步的SketchUp外掛00:30:57
- 用Datasmith同步SketchUp和Twinmotion00:33:14
- 架設相機與保存相機與存檔00:34:38
- 日光與整體光感設定基礎00:41:51
- 點景(植被擺放)00:48:23
- 材質調整測試00:56:39
- 渲染前準備與渲染01:00:11
- 第一堂課後作業說明01:04:35
Twinmotion高效建築渲染正式課程Lesson 2
Twinmotion高效建築渲染正式課程Lesson 3
- 版權申告00:00:00
- Lesson 3學習重點00:00:10
- 觀摹官網檔案—檔案管理方式00:03:00
- 資源庫01:動態人物00:03:44
- 資源庫02:反射探頭00:05:33
- 資源庫03:貼標00:08:03
- 資源庫04:3D素材00:10:39
- 資源庫05:自製模型、置入用戶資源庫00:13:04
- 導入模型架設相機、改變檔案架構00:16:01
- 地形與植栽00:19:57
- 大量擺放樹木00:27:07
- 雲端模型運用與測量工具00:30:49
- 填充>放置>區域、間距00:36:46
- Twinmotion與SketchUp檔案的交互運用00:41:27
- 物體操作技巧01:場景中物體放大顯示00:43:58
- 物體操作技巧02:自動偵測高度模式00:44:58
- 物體操作技巧03:將指定物體快速位移至指定位置00:45:31
- 物體操作技巧04:隨機擺放多個模型00:45:56
- 物體操作技巧05:替換物體00:46:32
- 物體操作技巧06:複製物體00:47:06
- 實時渲染與路徑追踪器效果比較00:47:43
- 第三堂課後作業說明00:53:21
- 版權申告00:00:00
- Lesson 4學習重點00:00:11
- 新增材質的兩個方式00:02:55
- 材質的關鍵參數:粗糙度與金屬化00:04:09
- 材質的關鍵參數:顏色與紋理00:06:19
- 材質面板1 — 貼圖取得、置換,顏色複製、置換00:09:47
- 材質面板2 — 粗糙度(反光能力)與金屬化(倒影能力)00:11:22
- 物體貼上材質的三種模式00:14:35
- 材質面板3 — 法線(凹凸)00:17:15
- 材質面板4 — UV(貼圖座標)00:19:53
- 材質面板5 — 貼圖投影的四種模式00:21:49
- 材質面板6 — 不透明度(透空貼圖)00:24:37
- 材質面板7 — X光00:26:57
- 材質面板8 — 自發光00:28:10
- 建築渲染重要材質:玻璃與鏡面00:32:28
- 建築渲染重要材質:水00:38:19
- 建築渲染實例1 — 導入與架設相機00:43:12
- 建築渲染實例2 — 天空與日照00:46:43
- 建築渲染實例3 — 植栽00:49:55
- 建築渲染實例4 — 點景(遠景與近景)00:53:05
- 建築渲染實例5 — 材質調整00:56:04
- 建築渲染實例6 — 整體微調與渲染出圖01:02:45
- 第四堂課後作業說明01:05:53
- 版權申告00:00:00
- Lesson 5學習重點00:00:11
- SketchUp導入與Twinmotion同步00:04:50
- 取景 : 相機設定與出圖比例00:05:16
- 資源庫運用—枯木設置00:06:12
- 資源庫運用—植物大量放置00:08:43
- 資源庫運用—植被的落葉與貼標的水灘00:11:07
- Megascans 3D與SKETCHFAB 植物的灌木比較00:13:49
- 添加至用戶資源庫的操作00:15:28
- Megascans 3D與SKETCHFAB 植物的落葉比較00:15:57
- 填充、放置、間距擺放的細部參數00:17:20
- SKETCHFAB的窗簾與大小調整00:20:04
- 用戶資源庫應用、模型放置、檔案整理00:21:24
- 運用HDRI的優勢00:27:41
- 雨景相關參數調整(Twinmotion的特色) 00:29:54
- 植被尺寸全局設定00:32:02
- 玻璃材質00:32:49
- 步道材質與PBR材質說明00:36:13
- 窗簾(半透明窗紗)材質00:40:33
- 材質UV調整00:42:38
- 室內光源 Omnidirectional light(泛光燈)00:43:51
- 室外壁燈 Spot light(投射燈)00:47:57
- 整體光感與細部調整00:52:03
- 相機中的近距離截面00:55:24
- 渲染出圖設定00:56:20
- 第五堂課後作業說明00:57:32
- 版權申告00:00:00
- Lesson 6學習重點00:00:11
- 室內佈光基本觀念:主光源、輔助光源、背光源00:01:11
- SketchUp導入與取景與近距離截面設置00:03:12
- 夜景自然光設置00:05:20
- 矩形燈設置—窗口燈00:06:36
- 矩形燈設置—層板燈00:10:07
- 矩形燈設置—補光燈00:11:41
- 投射燈設置—沙發旁落地燈與窗旁立燈00:13:21
- IES燈設置與置換操作00:18:24
- 運用外部IES的操作與燈光複製00:21:31
- 日景光影設置00:23:04
- 沙發布料材質00:27:13
- 木地板材質00:29:42
- 落地燈金屬材質00:30:31
- 燈罩面料材質00:31:12
- 日景整體光感、細部調整與出圖00:32:27
- 夜景整體光感與細部調整00:35:50
- 第六堂課後作業說明00:38:02
- 版權申告與操作大綱00:00:00
- 導入、取景與構圖大綱說明00:00:44
- SketchUp模型材質正確與否的三種檢查方式00:02:10
- 不同方式導入,場景列表的差異00:04:23
- SketchUp模型三軸交會點高度的影響00:05:37
- 一點與兩點透視的焦距、畫面比例與構圖設置00:07:02
- 點景與植栽—四種功能樹的說明00:12:19
- 草皮與植栽設置與編輯00:13:53
- 灌木、製造樹影的樹的設置與編輯00:16:43
- 掛角樹設置與背景啟用地平線00:20:06
- 點景人物的設置與調整00:22:09
- 亮部與暗部的調整—太陽光與HDR設置00:23:21
- Lumen渲染器參數說明調整00:28:03
- 一點透視圖光影設置與調整00:30:08
- 玻璃材質調整00:35:00
- 牆面壁磚材質調整00:37:20
- 入口地磚材質調整00:40:49
- 踏步、人行道材質的調整00:41:30
- 柏油路面材質與路面標線00:42:48
- 調整窗玻璃倒影的呈現00:45:16
- 使用內建後期濾鏡增加立體感00:49:32
- 最終出圖微調與參數設置00:50:10
- 版權申告與操作大綱00:00:00
- oard Perforated Curtain Wall Tile材質參數說明00:01:33
- substance3d.adobe材質的取得與使用00:06:54
- 在SketchUp中材質分類與調整00:08:58
- 構圖方式說明—畫面比例與焦距00:10:49
- 建築群尺度、期望呈現的取景與焦距設置00:14:09
- 建築外觀常用配景的功能00:18:42
- 如何將模型儲存到用戶資源庫(擴增自建模型庫)00:20:18
- 建築配景模型使用與調整操作00:21:39
- 亮部與暗部的調整—太陽光與HDR設置00:27:28
- 切換畫面遲滯的處理00:30:47
- Lumen渲染器參數說明調整00:32:05
- 圖片2光影調整00:33:39
- 地面材質調整00:36:03
- 水池與玻璃材質調整00:38:28
- 被遮檔材質的處理方式00:39:23
- 金屬材質與substance3d.adobe材質調整00:40:31
- 玻璃與配景材質微調00:43:36
- 試出圖微調與最終出圖參數設置00:47:02
- 版權申告與操作大綱00:00:00
- Sketchup檔案面為反向 (以朝向的面攝影機為準) 產生的問題00:01:13
- Sketchup模型中群組造成材質顯示不正常的問題00:03:05
- 室內空間深度不夠時近距離截面的設置技巧00:04:58
- 兩點透視取景設置00:08:29
- Sketchfab模型使用技巧—修改與移出群組歸類00:09:26
- 修改模型中心點、置入用戶資源庫00:12:55
- 一點透視圖自然光與HDR設置00:14:34
- 一點透視圖窗口燈設置00:18:48
- 二點透視圖整體光感設置00:21:36
- 人造光源設置—燈罩自發光00:24:55
- 人造光源設置—ies燈00:26:12
- 人造光源設置—補光00:30:15
- 材質顯示異常的處理方法00:31:38
- 全局光感與燈光強度調整00:37:20
- 最終出圖微調與參數設置00:38:30
課程須知
軟體取得與費用
本課程以 Twinmotion 2024 錄製。Twinmotion 由 Epic Games 開發並持續改版,介面配置與部分功能名稱有所調整,但課程核心的佈光邏輯、材質參數與大場景經營方式不隨版本改變。
Twinmotion 提供免費授權,適用於過去 12 個月營收低於 100 萬美元的個人和小型企業,以及教育機構和學生。超過此門檻的企業需購買商業授權。
軟體下載與安裝方式請見我們的教學說明。課程本身不含軟體授權,但依上述條件,多數學員不需要為軟體付費。
你還需要準備什麼
- 一套 3D 建模軟體與基本建模能力——本課從已完成的模型出發,不含建模教學
- 課程以 SketchUp 搭配 Datasmith 示範同步流程;Twinmotion 也支援 Rhino、Revit、ArchiCAD 等主流建築軟體匯入,後續流程相同
電腦需求
Twinmotion 是即時渲染,顯示卡的影響大於處理器,但硬體門檻比多數人想像的低——不需要頂規顯卡就能流暢操作,這也是它適合作為建築視覺化入門工具的原因之一。
真正吃資源的是大場景的植栽與點景數量:一個放了幾千棵樹的基地配置,比一個室內空間耗費的資源高得多。課程中會教場景管理與優化的做法來因應。詳細規格請參考 Epic Games 官方系統需求。
觀看方式與規則
- 購買並完成付款後,課程即自動開通
- 不限觀看期限,可重複觀看
- 可至「會員專區-我的課程」確認並播放已購買的課程
- 每堂課後有練習作業,由專任講師批改並個別回覆
- 購課學員可加入專屬 LINE 學習社群
- 同一時間僅限一台設備登入,不得多台設備同時觀看
- 課程影片僅授權購買者本人觀看,不得重製、轉載或散布
- 付款方式:信用卡(最高 12 期零利率)、超商代碼;電子發票自動寄送,可開立公司抬頭與統編
- 消費每滿 NT$40 贈 1 點紅利,1 點折抵 1 元,全站消費可折抵
授課講師(請點選圖像將老師加為FB好友)
陳力欣(創辦人)
本課由學閱多創辦人暨資深專任講師陳力欣主講。畢業於國立成功大學土木系,2004 年創立太陽系數位科技,投入 3D 軟體教學逾 20 年,專長涵蓋 SketchUp、LayOut、Twinmotion、Lumion、V-Ray。著有《這是一本 SketchUp 2019 的書》《這是一本 Lumion 的書:挑戰六秒鐘出圖》等多本 3D 教學專書(博客來出版),是台灣最早投入 SketchUp/Lumion 教學著作的講師之一。
• 所有課程皆提供課後作業讓學員練習;課中跟著老師練習案例,課後練習老師出的作業,相信我們,練習是進步的不二法門!
• 請將完成的課後作業寄到老師的電子信箱,老師們會針對您的作業問題提供更詳細地回覆,幫助在學習上釐清更多實際的問題。
• 購買完整正式課程的學員,皆可申請加入專屬學員LINE社群,除了不定期更新上課動態,與老師或其他學員都能在此有更多交流討論:另外還有學員限定的模型、材質等等的好康下載,以及不定期舉辦的免費比賽或直播課程!
• 學習時碰到任何疑問,都歡迎直接與老師聯繫! 點選課程頁面老師大頭貼,加入老師FB好友,或點選下方按鈕與我們有更多聯繫

• 上課前,需要先熟悉課程使用的軟體嗎?
-此課程適合完全渲染新手,但必須要有SketchUp的基礎能力。
• 不會AutoCAD,我可以上課嗎?
-此課程不會用到AutoCAD檔案,但需要具備SketchUp3D建模能力。
• 要如何購買課程? 提供那些付款方式?
-註冊並登入會員,點選想要購買的課程頁面中的「加入學習計畫」結帳即可。
-提供超商代碼付款與信用卡(最高可分12期)。
-結帳完成自動開通課程,詳請請參考學習須知頁面。
• 可以開發票嗎?
-購買課程完成繳費後,電子發票會透過您註冊的 E-mail 寄送給您。
-如您需要統編,結帳時請選擇公司戶發票,並輸入抬頭與統一編號。
• 更多豐富的教學內容,歡迎點選下方按鈕連結我們的Youtube頻道!

購買課程後該如何觀看影片? 請參考下方影片操作說明
學習成果
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