課程介紹
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課程使用軟體: Twinmotion2024 (軟體免費使用適用於在過去12個月內營收低於100萬美元的個人和小型企業,以及教育機構和學生。)
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Twinmotion高效建築渲染正式課程Lesson 1 (課前課)
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- 版權申告00:00:00
- Lesson 1學習重點00:00:10
- Twinmotion硬體需求00:01:08
- Twinmotion軟體取得與安裝00:04:18
- Twinmotion的能耐00:04:58
- 渲染(Render)是什麼? 渲染原理簡介00:14:58
- 界面概略簡介00:17:56
- 界面操作與環境設定00:20:48
- 界面詳細介紹00:22:31
- 界面試操作1—鏡頭(相機)控制00:24:17
- 界面試操作2—材質00:26:15
- 界面試操作3—三種渲染器的切換與比較00:26:55
- 界面試操作4—渲染出圖00:29:10
- 安裝和Twinmotion同步的SketchUp外掛00:30:57
- 用Datasmith同步SketchUp和Twinmotion00:33:14
- 架設相機與保存相機與存檔00:34:38
- 日光與整體光感設定基礎00:41:51
- 點景(植被擺放)00:48:23
- 材質調整測試00:56:39
- 渲染前準備與渲染01:00:11
- 第一堂課後作業說明01:04:35
Twinmotion高效建築渲染正式課程Lesson 2
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Twinmotion高效建築渲染正式課程Lesson 3
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- 版權申告00:00:00
- Lesson 3學習重點00:00:10
- 觀摹官網檔案—檔案管理方式00:03:00
- 資源庫01:動態人物00:03:44
- 資源庫02:反射探頭00:05:33
- 資源庫03:貼標00:08:03
- 資源庫04:3D素材00:10:39
- 資源庫05:自製模型、置入用戶資源庫00:13:04
- 導入模型架設相機、改變檔案架構00:16:01
- 地形與植栽00:19:57
- 大量擺放樹木00:27:07
- 雲端模型運用與測量工具00:30:49
- 填充>放置>區域、間距00:36:46
- Twinmotion與SketchUp檔案的交互運用00:41:27
- 物體操作技巧01:場景中物體放大顯示00:43:58
- 物體操作技巧02:自動偵測高度模式00:44:58
- 物體操作技巧03:將指定物體快速位移至指定位置00:45:31
- 物體操作技巧04:隨機擺放多個模型00:45:56
- 物體操作技巧05:替換物體00:46:32
- 物體操作技巧06:複製物體00:47:06
- 實時渲染與路徑追踪器效果比較00:47:43
- 第三堂課後作業說明00:53:21
- 版權申告00:00:00
- Lesson 4學習重點00:00:11
- 新增材質的兩個方式00:02:55
- 材質的關鍵參數:粗糙度與金屬化00:04:09
- 材質的關鍵參數:顏色與紋理00:06:19
- 材質面板1 — 貼圖取得、置換,顏色複製、置換00:09:47
- 材質面板2 — 粗糙度(反光能力)與金屬化(倒影能力)00:11:22
- 物體貼上材質的三種模式00:14:35
- 材質面板3 — 法線(凹凸)00:17:15
- 材質面板4 — UV(貼圖座標)00:19:53
- 材質面板5 — 貼圖投影的四種模式00:21:49
- 材質面板6 — 不透明度(透空貼圖)00:24:37
- 材質面板7 — X光00:26:57
- 材質面板8 — 自發光00:28:10
- 建築渲染重要材質:玻璃與鏡面00:32:28
- 建築渲染重要材質:水00:38:19
- 建築渲染實例1 — 導入與架設相機00:43:12
- 建築渲染實例2 — 天空與日照00:46:43
- 建築渲染實例3 — 植栽00:49:55
- 建築渲染實例4 — 點景(遠景與近景)00:53:05
- 建築渲染實例5 — 材質調整00:56:04
- 建築渲染實例6 — 整體微調與渲染出圖01:02:45
- 第四堂課後作業說明01:05:53
- 版權申告00:00:00
- Lesson 5學習重點00:00:11
- SketchUp導入與Twinmotion同步00:04:50
- 取景 : 相機設定與出圖比例00:05:16
- 資源庫運用—枯木設置00:06:12
- 資源庫運用—植物大量放置00:08:43
- 資源庫運用—植被的落葉與貼標的水灘00:11:07
- Megascans 3D與SKETCHFAB 植物的灌木比較00:13:49
- 添加至用戶資源庫的操作00:15:28
- Megascans 3D與SKETCHFAB 植物的落葉比較00:15:57
- 填充、放置、間距擺放的細部參數00:17:20
- SKETCHFAB的窗簾與大小調整00:20:04
- 用戶資源庫應用、模型放置、檔案整理00:21:24
- 運用HDRI的優勢00:27:41
- 雨景相關參數調整(Twinmotion的特色) 00:29:54
- 植被尺寸全局設定00:32:02
- 玻璃材質00:32:49
- 步道材質與PBR材質說明00:36:13
- 窗簾(半透明窗紗)材質00:40:33
- 材質UV調整00:42:38
- 室內光源 Omnidirectional light(泛光燈)00:43:51
- 室外壁燈 Spot light(投射燈)00:47:57
- 整體光感與細部調整00:52:03
- 相機中的近距離截面00:55:24
- 渲染出圖設定00:56:20
- 第五堂課後作業說明00:57:32
- 版權申告00:00:00
- Lesson 6學習重點00:00:11
- 室內佈光基本觀念:主光源、輔助光源、背光源00:01:11
- SketchUp導入與取景與近距離截面設置00:03:12
- 夜景自然光設置00:05:20
- 矩形燈設置—窗口燈00:06:36
- 矩形燈設置—層板燈00:10:07
- 矩形燈設置—補光燈00:11:41
- 投射燈設置—沙發旁落地燈與窗旁立燈00:13:21
- IES燈設置與置換操作00:18:24
- 運用外部IES的操作與燈光複製00:21:31
- 日景光影設置00:23:04
- 沙發布料材質00:27:13
- 木地板材質00:29:42
- 落地燈金屬材質00:30:31
- 燈罩面料材質00:31:12
- 日景整體光感、細部調整與出圖00:32:27
- 夜景整體光感與細部調整00:35:50
- 第六堂課後作業說明00:38:02
- 版權申告與操作大綱00:00:00
- 導入、取景與構圖大綱說明00:00:44
- SketchUp模型材質正確與否的三種檢查方式00:02:10
- 不同方式導入,場景列表的差異00:04:23
- SketchUp模型三軸交會點高度的影響00:05:37
- 一點與兩點透視的焦距、畫面比例與構圖設置00:07:02
- 點景與植栽—四種功能樹的說明00:12:19
- 草皮與植栽設置與編輯00:13:53
- 灌木、製造樹影的樹的設置與編輯00:16:43
- 掛角樹設置與背景啟用地平線00:20:06
- 點景人物的設置與調整00:22:09
- 亮部與暗部的調整—太陽光與HDR設置00:23:21
- Lumen渲染器參數說明調整00:28:03
- 一點透視圖光影設置與調整00:30:08
- 玻璃材質調整00:35:00
- 牆面壁磚材質調整00:37:20
- 入口地磚材質調整00:40:49
- 踏步、人行道材質的調整00:41:30
- 柏油路面材質與路面標線00:42:48
- 調整窗玻璃倒影的呈現00:45:16
- 使用內建後期濾鏡增加立體感00:49:32
- 最終出圖微調與參數設置00:50:10
- 版權申告與操作大綱00:00:00
- oard Perforated Curtain Wall Tile材質參數說明00:01:33
- substance3d.adobe材質的取得與使用00:06:54
- 在SketchUp中材質分類與調整00:08:58
- 構圖方式說明—畫面比例與焦距00:10:49
- 建築群尺度、期望呈現的取景與焦距設置00:14:09
- 建築外觀常用配景的功能00:18:42
- 如何將模型儲存到用戶資源庫(擴增自建模型庫)00:20:18
- 建築配景模型使用與調整操作00:21:39
- 亮部與暗部的調整—太陽光與HDR設置00:27:28
- 切換畫面遲滯的處理00:30:47
- Lumen渲染器參數說明調整00:32:05
- 圖片2光影調整00:33:39
- 地面材質調整00:36:03
- 水池與玻璃材質調整00:38:28
- 被遮檔材質的處理方式00:39:23
- 金屬材質與substance3d.adobe材質調整00:40:31
- 玻璃與配景材質微調00:43:36
- 試出圖微調與最終出圖參數設置00:47:02
- 版權申告與操作大綱00:00:00
- Sketchup檔案面為反向 (以朝向的面攝影機為準) 產生的問題00:01:13
- Sketchup模型中群組造成材質顯示不正常的問題00:03:05
- 室內空間深度不夠時近距離截面的設置技巧00:04:58
- 兩點透視取景設置00:08:29
- Sketchfab模型使用技巧—修改與移出群組歸類00:09:26
- 修改模型中心點、置入用戶資源庫00:12:55
- 一點透視圖自然光與HDR設置00:14:34
- 一點透視圖窗口燈設置00:18:48
- 二點透視圖整體光感設置00:21:36
- 人造光源設置—燈罩自發光00:24:55
- 人造光源設置—ies燈00:26:12
- 人造光源設置—補光00:30:15
- 材質顯示異常的處理方法00:31:38
- 全局光感與燈光強度調整00:37:20
- 最終出圖微調與參數設置00:38:30
課程須知

• 購買課程,並完成付款後,課程即會自動開通,開始倒數觀看期限,請於觀看期限內完成上課,如您有暫停課程的需求請馬上與我們聯繫。
• 依不同的課程組合,提供150日~780日以上的觀看期限,於觀看期限內可以不限次數重複觀看。
• 購買課程後,請由會員專區 - 我的課程頁面確認每個課程的觀看期限,並由該連結播放您購買的課程。

• 所有課程皆提供課後作業讓學員練習;課中跟著老師練習案例,課後練習老師出的作業,相信我們,練習是進步的不二法門!
• 請將完成的課後作業寄到老師的電子信箱,老師們會針對您的作業問題提供更詳細地回覆,幫助在學習上釐清更多實際的問題。
• 購買完整正式課程的學員,皆可申請加入專屬學員LINE社群,除了不定期更新上課動態,與老師或其他學員都能在此有更多交流討論:另外還有學員限定的模型、材質等等的好康下載,以及不定期舉辦的免費比賽或直播課程!
• 學習時碰到任何疑問,都歡迎直接與老師聯繫! 點選課程頁面老師大頭貼,加入老師FB好友,或點選下方按鈕與我們有更多聯繫



• 上課前,需要先熟悉課程使用的軟體嗎?
-此課程適合完全渲染新手,但必須要有SketchUp的基礎能力。
• 不會AutoCAD,我可以上課嗎?
-此課程不會用到AutoCAD檔案,但需要具備SketchUp3D建模能力。
• 要如何購買課程? 提供那些付款方式?
-註冊並登入會員,點選想要購買的課程頁面中的「加入學習計畫」結帳即可。
-提供超商代碼付款與信用卡(最高可分12期)。
-結帳完成自動開通課程,詳請請參考學習須知頁面。
• 可以開發票嗎?
-購買課程完成繳費後,電子發票會透過您註冊的 E-mail 寄送給您。
-如您需要統編,結帳時請選擇公司戶發票,並輸入抬頭與統一編號。
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