課程介紹
建築設計的完整流程:把複雜造型做出來,再變成能提案的畫面。
這套走的是建築與景觀這條線,不是室內設計。Rhino 負責造型——NURBS 曲面、自由量體、SketchUp 做不出來的扭轉與流動;Twinmotion 接手渲染——日景佈光、地形植栽、運鏡動畫與施工階段演示。全套共 18 個單元、839 分鐘(13 小時 59 分),由兩位各自領域的專任老師授課:徐灝(McNeel Rhinoceros3D 原廠授權講師)教 Rhino,陳力欣(3D 教學逾 20 年)教 Twinmotion。不需要任何 3D 軟體或 AutoCAD 基礎。
本套包含 2 門完整課程
- Rhino 建模入門|從零開始掌握 3D 設計(8 個單元・321 分鐘) 從介面與 NURBS 觀念,到曲線曲面、布林運算、UDT 扭轉流動,最後完成莫比斯環建築量體
- Twinmotion|高效建築渲染(10 個單元・518 分鐘) 從模型導入、佈光與材質、地形植栽點景,到運鏡動畫、階段組演示與全景導覽輸出,含 3 組完整建築實例
分開購買 NT$8,800 + NT$15,500 = NT$24,300,整套 NT$23,000,省 NT$1,300。兩門課的內容與單買完全相同。
學完之後,軟體不用再花錢
這是這條路線相對室內設計線最實際的差別:
- Rhino 是一次性買斷授權,沒有年費、沒有強制訂閱,另有學生與教育版方案。課前可用官方的 90 天完整功能免費試用,時間足夠跟完整套課程。
- Twinmotion 對年營收低於 100 萬美元的個人與小型企業、教育機構與學生完全免費。這個門檻涵蓋台灣絕大多數的建築師事務所、工程顧問、個人接案者與在學學生。
換句話說,走完這條線之後,你的長期軟體支出可能是零。這在需要長期投入的專業工具裡並不常見。
這套適合你,如果——
你做建築、景觀或都市設計,需要一套從造型到提案的完整工具;你手上的案子有複雜曲面、自由造型或大量體,SketchUp 已經做不出來;你要處理的是大場景——基地配置、地形、景觀植栽,而不只是單一室內空間;你要交付的不只是靜態圖,還有動畫、施工階段演示與 360 度導覽;或你正在評估要不要投入 Rhino,希望連後段的出圖能力一起補齊。
這套不適合你,如果——
你的工作以住宅室內設計為主、需求是快速出圖與彩色施工圖(請看 三件式套裝|SketchUp.LayOut.Enscape);你要學的是參數化設計與 Grasshopper(本套是 Rhino 建模基礎,Grasshopper 課程預計2026下半年上線);你追求的是可精細控制物理參數的最高畫質離線算圖(請看 V-Ray for SketchUp);或你只缺其中一段,單買 Rhino 建模入門 或 Twinmotion 更划算。
你會學到的實戰內容
前半段|Rhino 建模入門(8 個單元・321 分鐘・徐灝老師)
1–2 Rhino 介面與基本設定:NURBS 概念、圖層與模型管理、樣板與檔案儲存設定
3 把 Rhino 當 SketchUp 用:快速建模、操作軸、擠出修剪、PushPull——先做得出東西,再回頭理解原理
4 建模前的工作平面設定與專案北向定位
5 NURBS 核心:15 種曲線繪製、8 種曲線編輯、曲面與實體繪製
6 模型編輯:分割、修剪、布林運算、5 種實體編輯工具與建構歷史
7 從物件擷取線段與曲面,經典幾何案例:漸變斷面、漸消面、OLOID
8 UDT 進階工具:流動、延曲面流動、扭轉、彎曲、變形控制器,完成莫比斯環建築量體
後半段|Twinmotion 高效建築渲染(10 個單元・518 分鐘・陳力欣老師)
- 模型導入與同步:硬體需求、軟體取得,以及用 Datasmith 同步模型的完整流程
- 佈光邏輯:陽光、HDRI、全局光照與曝光的關係,做出可信的日景與夜景
- 大場景經營:地形塑造、植栽配置、大量點景的擺放與場景優化
- 材質關鍵參數:粗糙度、金屬化、法線、UV,以及玻璃、水等建築最常用的材質
- 三種渲染器與 Lumen 路徑追蹤:什麼時候用哪一種,畫質與速度怎麼取捨
- 動畫與輸出:運鏡動畫、階段組(建物從基礎、結構到完工的分階段演示)、全景圖與導覽檔
- 3 組建築實例操作:A/B/C 三個完整案例,從空模型走到最終輸出
兩門課怎麼銜接:先說清楚
Twinmotion 那門課是以 SketchUp 示範 Datasmith 同步流程的,不是以 Rhino 示範。這件事我們直接寫在這裡,不藏在課程須知裡。
實務上這不影響學習:Twinmotion 本身支援 Rhino 直接匯入,也支援 Revit、ArchiCAD、SketchUp 等主流建築軟體。匯入是一個步驟的事,而匯入之後的所有內容——佈光、材質、地形植栽、動畫、階段組、輸出——完全相同,這部分佔了整門課 95% 以上的篇幅。
如果你在匯入這一步卡住,可以在專屬 LINE 學習社群直接問老師。我們寧可先講明白,也不想你買完才發現與預期不同。
學完之後你能獨立完成
用 Rhino 建立與管理建築專案模型,繪製與編輯 NURBS 曲線曲面,以布林運算與實體工具完成造型,用 UDT 做出扭轉與流動的複雜量體;再把模型帶進 Twinmotion,塑好地形、配好植栽與點景,設定日景與夜景的光線,處理玻璃、水與外牆材質,最後輸出一整套建築演示素材:靜態透視圖、運鏡動畫、施工階段演示、360 度全景圖與可互動的導覽檔。
Rhino 的模型也可匯出成 DWG、STEP、IGES、OBJ、STL 等格式,與其他軟體或 CNC、雷切、3D 列印等加工製造流程銜接。
本套不包含的部分:Grasshopper 參數化設計需另外進修;室內空間的精細渲染請看 Enscape 或 D5 Render;彩色施工圖請看 LayOut|彩色施工圖入門。課程不含軟體授權。
建築線還是室內線?該走哪一條
| 比較項目 | 本套(Rhino.Twinmotion) | 三件式套裝(SketchUp.LayOut.Enscape) |
|---|---|---|
| 適用領域 | 建築、景觀、都市設計 | 室內設計、住宅裝修 |
| 建模強項 | NURBS 複雜曲面、自由造型、高精度 | 室內空間、直線量體、快速提案 |
| 渲染強項 | 大場景、地形植栽、階段組演示 | 室內日夜景、材質細節 |
| 出施工圖 | 不含 | 含(LayOut 彩色施工圖) |
| 軟體長期成本 | Rhino 買斷無年費+Twinmotion 免費 | SketchUp 訂閱制+Enscape 付費 |
| 課程長度 | 839 分鐘(13 小時 59 分) | 1,327 分鐘(22 小時 07 分) |
| 價格 | NT$23,000 | NT$35,200 |
判斷方式:你的案子是「一棟建築與它的環境」,還是「一個室內空間」?前者選本套,後者選三件式。兩條線的軟體、思維與交付物都不同,不是誰比較高階的問題。完整的軟體選擇與學習順序,請看 建築/室內設計 3D 軟體學習地圖。
課程規劃
| 課程形式 | 線上影音課程,購買後即可觀看 |
| 課程長度 | 2 門課共 18 個單元,839 分鐘(13 小時 59 分) |
| 實作案例 | 莫比斯環建築量體、OLOID 等幾何案例,加上 3 組完整建築渲染實例 |
| 先備知識 | 無,不需要任何 3D 軟體或 AutoCAD 基礎 |
| 軟體版本 | Rhino 7 錄製(Rhino 8 亦可跟課);Twinmotion 2024 錄製 |
| 軟體費用 | Rhino 一次性買斷、無年費,90 天免費試用;Twinmotion 對年營收百萬美元以下者免費 |
| 授課講師 | 徐灝(Rhino 建模)、陳力欣(Twinmotion 渲染) |
| 課程附件 | 課程檔案;每堂課後作業並提供個別回饋 |
| 學員福利 | 專屬 LINE 學習社群,可直接向徐灝老師諮詢 |
| 觀看期限 | 無期限,可重複觀看 |
| 學習路徑定位 | 建築/參數化線・建模與渲染完整入門 |
相關問題
Q:課程有教 Rhino 怎麼匯進 Twinmotion 嗎?
Twinmotion 那門課的 Datasmith 同步是以 SketchUp 示範的,不是以 Rhino 示範,這點先講清楚。但 Twinmotion 本身支援 Rhino 直接匯入,也支援 Revit、ArchiCAD 等主流建築軟體;匯入之後的佈光、材質、地形植栽、動畫與輸出流程完全相同,這部分佔整門課絕大多數的內容。匯入若遇到問題,可在專屬 LINE 學習社群直接詢問。
Q:完全沒學過 3D 可以直接買這套嗎?
可以。Rhino 那門從介面、物件類型與 NURBS 基本概念講起,不需要任何 3D 軟體或 AutoCAD 基礎,第三單元還會教你「把 Rhino 當 SketchUp 用」的快速建模方式,讓你先做得出東西再回頭理解原理。Twinmotion 的部分需要有模型可以渲染,而模型正是本套前半段的產出。
Q:買整套比分開買便宜多少?
分開購買是 NT$8,800 + NT$15,500 = NT$24,300,整套 NT$23,000,省 NT$1,300。兩門課的內容與單買完全相同。
Q:軟體要花多少錢?
這條路線的軟體成本是站上最低的。Rhino 採一次性買斷授權、無年費也無強制訂閱,另有學生與教育版方案,官方提供 90 天完整功能免費試用,時間足夠跟完整套課程。Twinmotion 則對過去 12 個月營收低於 100 萬美元的個人與小型企業、教育機構與學生完全免費。課程本身不含軟體授權,但依上述條件,多數學員的長期軟體支出可能是零。授權購買可與我們洽詢。
Q:和 SketchUp 那條線該選哪一個?
看你的案子是「一棟建築與它的環境」還是「一個室內空間」。建築、景觀、都市設計,需要複雜曲面造型、地形與大量植栽點景——選本套。住宅室內設計、需要快速出圖與彩色施工圖——選 三件式套裝。實務上也有人兩邊都用:Rhino 處理曲面造型與外殼,SketchUp 處理室內空間,兩者透過 SKP 或 DWG 互通。
Q:這套有教 Grasshopper 嗎?
沒有。本套是 Rhino 建模基礎加上 Twinmotion 渲染,Grasshopper 參數化設計需另外進修。但課程建立的 NURBS 觀念與模型管理習慣,是之後學 Grasshopper 的必要基礎。想先了解 Rhino 在 AEC 產業的完整定位,可看 Rhino 講座|Rhino 多元宇宙(NT$800 小額講座)。
Q:電腦要多好?
Rhino 對硬體要求不高,一般設計用筆電即可執行。Twinmotion 是即時渲染,顯示卡的影響大於處理器,但門檻比多數人想像的低,不需要頂規顯卡。真正吃資源的是大場景的植栽與點景數量,課程中會教場景管理與優化的做法。
Q:兩門課是同一位老師嗎?
不是,各由該領域的專任老師負責。Rhino 由徐灝老師授課——McNeel Rhinoceros3D 原廠國際認證暨授權講師,加號設計負責人,曾任建築師事務所建築資訊主任,並在三所大學建築系所任教。Twinmotion 由陳力欣老師授課——太陽系數位科技創辦人,3D 教學逾 20 年,著有多本 3D 教學專書。
Q:有觀看期限嗎?
沒有。兩門課都是觀看無期限、可重複觀看,購課學員可加入專屬 LINE 學習社群,並可直接向徐灝老師諮詢。
這套課在學習地圖的哪一站
3D 設計的工作流程有固定順序:建模 → 出圖 → 渲染。本套是建築線的完整入門,一次涵蓋建模與渲染兩站。學完之後有三個方向:
- 還在評估要不要走這條線|Rhino 講座|Rhino 多元宇宙 NT$800、一小時、不用裝軟體,先看清 Rhino 在 AEC 產業的全貌
- 往參數化設計走|Grasshopper 讓造型可以用邏輯生成與批次修改,是 Rhino 之後最常見的下一步
- 補上室內線的能力|三件式套裝|SketchUp.LayOut.Enscape 建築案子裡的室內單元圖與彩色施工圖
不確定該先學 Rhino 還是 SketchUp?完整比較與學習順序請看 建築/室內設計 3D 軟體學習地圖。

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Twinmotion高效建築渲染正式課程Lesson 1 (課前課)
- 版權申告00:00:00
- Lesson 1學習重點00:00:10
- Twinmotion硬體需求00:01:08
- Twinmotion軟體取得與安裝00:04:18
- Twinmotion的能耐00:04:58
- 渲染(Render)是什麼? 渲染原理簡介00:14:58
- 界面概略簡介00:17:56
- 界面操作與環境設定00:20:48
- 界面詳細介紹00:22:31
- 界面試操作1—鏡頭(相機)控制00:24:17
- 界面試操作2—材質00:26:15
- 界面試操作3—三種渲染器的切換與比較00:26:55
- 界面試操作4—渲染出圖00:29:10
- 安裝和Twinmotion同步的SketchUp外掛00:30:57
- 用Datasmith同步SketchUp和Twinmotion00:33:14
- 架設相機與保存相機與存檔00:34:38
- 日光與整體光感設定基礎00:41:51
- 點景(植被擺放)00:48:23
- 材質調整測試00:56:39
- 渲染前準備與渲染01:00:11
- 第一堂課後作業說明01:04:35
Twinmotion高效建築渲染正式課程Lesson 2
Twinmotion高效建築渲染正式課程Lesson 3
- 版權申告00:00:00
- Lesson 3學習重點00:00:10
- 觀摹官網檔案—檔案管理方式00:03:00
- 資源庫01:動態人物00:03:44
- 資源庫02:反射探頭00:05:33
- 資源庫03:貼標00:08:03
- 資源庫04:3D素材00:10:39
- 資源庫05:自製模型、置入用戶資源庫00:13:04
- 導入模型架設相機、改變檔案架構00:16:01
- 地形與植栽00:19:57
- 大量擺放樹木00:27:07
- 雲端模型運用與測量工具00:30:49
- 填充>放置>區域、間距00:36:46
- Twinmotion與SketchUp檔案的交互運用00:41:27
- 物體操作技巧01:場景中物體放大顯示00:43:58
- 物體操作技巧02:自動偵測高度模式00:44:58
- 物體操作技巧03:將指定物體快速位移至指定位置00:45:31
- 物體操作技巧04:隨機擺放多個模型00:45:56
- 物體操作技巧05:替換物體00:46:32
- 物體操作技巧06:複製物體00:47:06
- 實時渲染與路徑追踪器效果比較00:47:43
- 第三堂課後作業說明00:53:21
- 版權申告00:00:00
- Lesson 4學習重點00:00:11
- 新增材質的兩個方式00:02:55
- 材質的關鍵參數:粗糙度與金屬化00:04:09
- 材質的關鍵參數:顏色與紋理00:06:19
- 材質面板1 — 貼圖取得、置換,顏色複製、置換00:09:47
- 材質面板2 — 粗糙度(反光能力)與金屬化(倒影能力)00:11:22
- 物體貼上材質的三種模式00:14:35
- 材質面板3 — 法線(凹凸)00:17:15
- 材質面板4 — UV(貼圖座標)00:19:53
- 材質面板5 — 貼圖投影的四種模式00:21:49
- 材質面板6 — 不透明度(透空貼圖)00:24:37
- 材質面板7 — X光00:26:57
- 材質面板8 — 自發光00:28:10
- 建築渲染重要材質:玻璃與鏡面00:32:28
- 建築渲染重要材質:水00:38:19
- 建築渲染實例1 — 導入與架設相機00:43:12
- 建築渲染實例2 — 天空與日照00:46:43
- 建築渲染實例3 — 植栽00:49:55
- 建築渲染實例4 — 點景(遠景與近景)00:53:05
- 建築渲染實例5 — 材質調整00:56:04
- 建築渲染實例6 — 整體微調與渲染出圖01:02:45
- 第四堂課後作業說明01:05:53
- 版權申告00:00:00
- Lesson 5學習重點00:00:11
- SketchUp導入與Twinmotion同步00:04:50
- 取景 : 相機設定與出圖比例00:05:16
- 資源庫運用—枯木設置00:06:12
- 資源庫運用—植物大量放置00:08:43
- 資源庫運用—植被的落葉與貼標的水灘00:11:07
- Megascans 3D與SKETCHFAB 植物的灌木比較00:13:49
- 添加至用戶資源庫的操作00:15:28
- Megascans 3D與SKETCHFAB 植物的落葉比較00:15:57
- 填充、放置、間距擺放的細部參數00:17:20
- SKETCHFAB的窗簾與大小調整00:20:04
- 用戶資源庫應用、模型放置、檔案整理00:21:24
- 運用HDRI的優勢00:27:41
- 雨景相關參數調整(Twinmotion的特色) 00:29:54
- 植被尺寸全局設定00:32:02
- 玻璃材質00:32:49
- 步道材質與PBR材質說明00:36:13
- 窗簾(半透明窗紗)材質00:40:33
- 材質UV調整00:42:38
- 室內光源 Omnidirectional light(泛光燈)00:43:51
- 室外壁燈 Spot light(投射燈)00:47:57
- 整體光感與細部調整00:52:03
- 相機中的近距離截面00:55:24
- 渲染出圖設定00:56:20
- 第五堂課後作業說明00:57:32
- 版權申告00:00:00
- Lesson 6學習重點00:00:11
- 室內佈光基本觀念:主光源、輔助光源、背光源00:01:11
- SketchUp導入與取景與近距離截面設置00:03:12
- 夜景自然光設置00:05:20
- 矩形燈設置—窗口燈00:06:36
- 矩形燈設置—層板燈00:10:07
- 矩形燈設置—補光燈00:11:41
- 投射燈設置—沙發旁落地燈與窗旁立燈00:13:21
- IES燈設置與置換操作00:18:24
- 運用外部IES的操作與燈光複製00:21:31
- 日景光影設置00:23:04
- 沙發布料材質00:27:13
- 木地板材質00:29:42
- 落地燈金屬材質00:30:31
- 燈罩面料材質00:31:12
- 日景整體光感、細部調整與出圖00:32:27
- 夜景整體光感與細部調整00:35:50
- 第六堂課後作業說明00:38:02
- 版權申告與操作大綱00:00:00
- 導入、取景與構圖大綱說明00:00:44
- SketchUp模型材質正確與否的三種檢查方式00:02:10
- 不同方式導入,場景列表的差異00:04:23
- SketchUp模型三軸交會點高度的影響00:05:37
- 一點與兩點透視的焦距、畫面比例與構圖設置00:07:02
- 點景與植栽—四種功能樹的說明00:12:19
- 草皮與植栽設置與編輯00:13:53
- 灌木、製造樹影的樹的設置與編輯00:16:43
- 掛角樹設置與背景啟用地平線00:20:06
- 點景人物的設置與調整00:22:09
- 亮部與暗部的調整—太陽光與HDR設置00:23:21
- Lumen渲染器參數說明調整00:28:03
- 一點透視圖光影設置與調整00:30:08
- 玻璃材質調整00:35:00
- 牆面壁磚材質調整00:37:20
- 入口地磚材質調整00:40:49
- 踏步、人行道材質的調整00:41:30
- 柏油路面材質與路面標線00:42:48
- 調整窗玻璃倒影的呈現00:45:16
- 使用內建後期濾鏡增加立體感00:49:32
- 最終出圖微調與參數設置00:50:10
- 版權申告與操作大綱00:00:00
- oard Perforated Curtain Wall Tile材質參數說明00:01:33
- substance3d.adobe材質的取得與使用00:06:54
- 在SketchUp中材質分類與調整00:08:58
- 構圖方式說明—畫面比例與焦距00:10:49
- 建築群尺度、期望呈現的取景與焦距設置00:14:09
- 建築外觀常用配景的功能00:18:42
- 如何將模型儲存到用戶資源庫(擴增自建模型庫)00:20:18
- 建築配景模型使用與調整操作00:21:39
- 亮部與暗部的調整—太陽光與HDR設置00:27:28
- 切換畫面遲滯的處理00:30:47
- Lumen渲染器參數說明調整00:32:05
- 圖片2光影調整00:33:39
- 地面材質調整00:36:03
- 水池與玻璃材質調整00:38:28
- 被遮檔材質的處理方式00:39:23
- 金屬材質與substance3d.adobe材質調整00:40:31
- 玻璃與配景材質微調00:43:36
- 試出圖微調與最終出圖參數設置00:47:02
- 版權申告與操作大綱00:00:00
- Sketchup檔案面為反向 (以朝向的面攝影機為準) 產生的問題00:01:13
- Sketchup模型中群組造成材質顯示不正常的問題00:03:05
- 室內空間深度不夠時近距離截面的設置技巧00:04:58
- 兩點透視取景設置00:08:29
- Sketchfab模型使用技巧—修改與移出群組歸類00:09:26
- 修改模型中心點、置入用戶資源庫00:12:55
- 一點透視圖自然光與HDR設置00:14:34
- 一點透視圖窗口燈設置00:18:48
- 二點透視圖整體光感設置00:21:36
- 人造光源設置—燈罩自發光00:24:55
- 人造光源設置—ies燈00:26:12
- 人造光源設置—補光00:30:15
- 材質顯示異常的處理方法00:31:38
- 全局光感與燈光強度調整00:37:20
- 最終出圖微調與參數設置00:38:30
課程須知
軟體版本與取得
兩門課各以錄製當時的版本製作,介面與操作邏輯一致,不影響跟課:
| 課程 | 錄製版本 | 說明 |
|---|---|---|
| Rhino 建模入門 | Rhino 7 | Rhino 8 亦可跟課,介面與指令邏輯一致 |
| Twinmotion 高效建築渲染 | Twinmotion 2024 | 佈光、材質與動畫邏輯適用新版 |
軟體費用
| Rhino | 一次性買斷授權,無年費、無強制訂閱。官方提供 90 天完整功能免費試用,另有學生與教育版方案,符合資格者價格較低 |
| Twinmotion | 免費,適用於過去 12 個月營收低於 100 萬美元的個人和小型企業,以及教育機構和學生。超過此門檻的企業需購買商業授權 |
課程不含軟體授權,需自行準備。Rhino 的 90 天試用期足以完整跟完本套課程;Twinmotion 依上述條件多數學員可免費使用。授權購買可與我們洽詢。
關於兩門課的銜接
Twinmotion 課程中的 Datasmith 同步流程是以 SketchUp 示範,不是以 Rhino 示範。Twinmotion 本身支援 Rhino 直接匯入,也支援 Revit、ArchiCAD 等主流建築軟體,匯入之後的佈光、材質、地形植栽、動畫與輸出流程完全相同。匯入步驟若遇到問題,可在專屬 LINE 學習社群詢問。
電腦需求
Rhino 對硬體的要求不高,一般設計用筆電即可執行;模型愈複雜、曲面愈多,對記憶體與顯示卡的需求愈高。
Twinmotion 是即時渲染,顯示卡的影響大於處理器,但門檻比多數人想像的低——不需要頂規顯卡就能流暢操作。真正吃資源的是大場景的植栽與點景數量:一個放了幾千棵樹的基地配置,比一個室內空間耗費的資源高得多,課程中會教場景管理與優化的做法來因應。詳細規格請參考 Rhino 與 Epic Games 官方系統需求。
觀看方式與規則
- 購買並完成付款後,兩門課程即自動開通
- 不限觀看期限,可重複觀看
- 可至「會員專區-我的課程」確認並播放已購買的課程
- 每堂課後有練習作業,由講師個別回饋
- 購課學員可加入專屬 LINE 學習社群,可直接向徐灝老師諮詢
- 同一時間僅限一台設備登入,不得多台設備同時觀看
- 課程影片僅授權購買者本人觀看,不得重製、轉載或散布
- 付款方式:信用卡(最高 12 期零利率)、超商代碼;電子發票自動寄送,可開立公司抬頭與統編
- 消費每滿 NT$40 贈 1 點紅利,1 點折抵 1 元,全站消費可折抵
授課講師
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徐灝|Rhino 建模
- 現職:加號設計數位工程有限公司(HJPLUS.DESIGN)負責人
- 實務:2020–2025 黃聖吉建築師事務所 建築資訊主任
- 學歷:國立成功大學建築研究所設計、運算與數位製造組建築碩士;現就讀成大建築研究所博士班
- 教學:台南應用科技大學室內設計系兼任助理教授級專業技術人員、銘傳大學建築學系與國立陽明交通大學建築研究所兼任講師、國立成功大學建築研究所 Revit 業師
- 認證:McNeel Rhinoceros3D Lv.1 & Lv.2 原廠國際認證暨授權講師(2014)、Autodesk Revit Certified Professional(2017)、BSI ISO 19650 BIM Project Information Practitioner(2022)、NVIDIA DLI Building RAG Agents with LLMs(2025)
- 自 2014 年起擔任 Rhino 企業與個人培訓講師

陳力欣(創辦人)|Twinmotion 渲染
- 學歷:國立成功大學土木工程學系畢業
- 經歷:2004 年創立太陽系數位科技,3D 軟體教學逾 20 年
- 著作:《這是一本 SketchUp 2019 的書》《這是一本 Lumion 的書:挑戰六秒鐘出圖》等多本 3D 教學專書(太陽系數位科技出版)
- 專長:SketchUp 建模、LayOut 施工圖、Twinmotion/Lumion/V-Ray 渲染
- 是台灣最早投入 SketchUp/Lumion 教學著作的講師之一

• 所有課程皆提供課後作業讓學員練習;課中跟著老師練習案例,課後練習老師出的作業,相信我們,練習是進步的不二法門!
• 請將完成的課後作業寄到老師的電子信箱,老師們會針對您的作業問題提供更詳細地回覆,幫助在學習上釐清更多實際的問題。
• 購買完整正式課程的學員,皆可申請加入專屬學員LINE社群,除了不定期更新上課動態,與老師或其他學員都能在此有更多交流討論:另外還有學員限定的模型、材質等等的好康下載,以及不定期舉辦的免費比賽或直播課程!
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