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2023-03-10
PBR材質分享|高清水磨石貼圖下載
當我們在繪製Enscape或V-ray渲染圖時如果可以將材料增加為PBR材質時逼真度就會增加許多,這次跟大家分享一些高清的水磨石貼圖,趕快測試看看它的效果吧!
*PBR(Physically-based rendering)是一種基於物理原理的渲染技術,它模擬真實世界中物體表面反射光線的物理行為。相對於傳統渲染技術,PBR可以更加真實地呈現物體的材質和光照效果,使得渲染結果更加逼真。
在PBR中,材質是由一些基本參數組成的,這些參數包括反射率(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)等。反射率指的是物體表面的基本顏色,可以是純色或紋理圖片;粗糙度則是指物體表面的紋理和粗糙度程度,越粗糙的表面會散射更多的光線;金屬度指的是物體表面的金屬程度,純金屬表面的光線反射方式不同於非金屬表面。
PBR還涉及到光源的物理特性,包括環境光、直射光和反射光等。這些光源都可以被模擬並加入到渲染器中,以更好地呈現真實世界中的光照效果。
總體而言,PBR是一種基於物理原理的渲染技術,可以讓渲染結果更加真實,物體的材質和光照效果更加逼真。


*請使用電腦點擊連結即會自動下載
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*PBR(Physically-based rendering)是一種基於物理原理的渲染技術,它模擬真實世界中物體表面反射光線的物理行為。相對於傳統渲染技術,PBR可以更加真實地呈現物體的材質和光照效果,使得渲染結果更加逼真。
在PBR中,材質是由一些基本參數組成的,這些參數包括反射率(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)等。反射率指的是物體表面的基本顏色,可以是純色或紋理圖片;粗糙度則是指物體表面的紋理和粗糙度程度,越粗糙的表面會散射更多的光線;金屬度指的是物體表面的金屬程度,純金屬表面的光線反射方式不同於非金屬表面。
PBR還涉及到光源的物理特性,包括環境光、直射光和反射光等。這些光源都可以被模擬並加入到渲染器中,以更好地呈現真實世界中的光照效果。
總體而言,PBR是一種基於物理原理的渲染技術,可以讓渲染結果更加真實,物體的材質和光照效果更加逼真。


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